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专题四--单位四 动画素材 一、动画简介 ?动画道理 ? 人眼拥有视觉残留特色,当一系列静止的画面以一 定的速度连结播放时,就会变成运动的视觉后果。 ?帧与帧速度 ? 动画中播放的每一幅画面称为一帧,每秒钟播放的帧数 称为帧速度。 ? 帧速度抵达每秒 10 帧以

TIME:2019-06-15 17:06  READ:

  专题四--单位四 动画素材 一、动画简介 ?动画道理 ? 人眼拥有“视觉残留”特色,当一系列静止的画面以一 定的速度连结播放时,就会变成运动的视觉后果。 ?帧与帧速度 ? 动画中播放的每一幅画面称为一帧,每秒钟播放的帧数 称为帧速度。 ? 帧速度抵达每秒 10 帧以上,形成运动感。帧速度抵达每 秒 15 帧以上,运动画面光滑流通。 片子的帧速度为每秒 24 帧。 ? 一、动画简介 ?常用的动画创造软件 ? 二维平面动画 ? GIF Animator ? Flash ? 三维立体动画 ? 3D Studio MAX ? Maya ? Softimage 3D 二、Flash 软件装配与境况修树 ?Flash 软件装配 ? ? 解压、绿化 创修桌面迅速方法 ?Flash 文献及掀开方法 ? ? fla swf Flash 源文献,操纵 Flash.exe 掀开 Flash 动画文献,操纵 FlashPlayer.exe 掀开 三、Flash 软件界面 ?菜单栏 ?舞台 ?时辰轴 ?属性面板 ?库面板 ?器材箱 三、Flash 软件界面 ?时辰轴 帧数率 运转时辰 三、Flash 软件界面 ?属性面板:遵循所采用的实质差异,属性面板发作 转折 ? ? ? ? ? 文档属性 散件属性 元件属性 帧属性 器材属性 三、Flash 软件界面 ?器材箱 “采用”一面 “画图”一面 “填充”一面 “查看”一面 “色彩”一面 “选项”一面 纯熟:绘造椭圆 ? 采用“椭圆器材” ? 正在“属性面板”上修树“椭圆器材”的属性:填充,笔触, 肇端终了角度,▲●内径 ? 按住 Shift 键,绘造正圆 ? 用“采用器材”双击选中椭圆,正在“属性面板”上删改“椭 圆形 状”的属性:处所和巨细,填充和笔触 纯熟:绘造多边形与星形 ?1. 操纵“多角星形器材”绘造 5 边形 ?2. 操纵“多角星形器材”绘造 5 角红运星 四、散件 ?散件(形式) ? ? 选中后显现点状纹理 能够一面采用 ? 用“采用器材”采用形式的填充 ? 用“采用器材”采用形式的笔触 ? 用“采用器材”或“套索器材”采用形式的逐一面 ? 能够放肆变形 ? 未选中形式时,光标切近形式的角点 ? 未选中形式时,光标切近形式的线条 ,能够变化角点的处所 ,能够变化线条的形式 ? 统一图层中,互连的形式会协调。 五、元件 ?元件的类型 ? ? ? 图形元件 影片剪辑元件 按钮元件 ?创修元件的手段 ? ? 手段一:新修元件(Ctrl + F8) 手段二:转换为元件(F8) 五、元件 ?元件的特色 ? ? ? 选中后被蓝框覆盖 不行够一面采用 纵使正在统一图层中,也不彼此协调 六、库面板 ?库是存放元件、图片、声响、视频等元素的地方 ?库中的资源能够反复操纵 七、元件的实例 ?元件存放正在库里,将元件从库拖到舞台上,形成元 件的一个“实例”。 ?元件的属性 ? ? 处所和巨细 颜色后果:亮度、色调、Alpha 七、元件的实例 ?元件与实例的联系 ? 实例依赖于元件而存正在 ? 删改元件,会更新全体实例 ? 删除元件,实例也会被删除 ? 实例能够有特别性格 ? 删改一个实例的巨细、亮度、色调或透后度,不会影响元件和其 他实例 八、编纂元件 ?编纂元件 ? ? 手段1:正在舞台上双击实例,进入“元件编纂界面” 手段2:正在库面板中双击元件,进入“元件编纂界面” ? 返回场景 单击这里 九、帧 ?帧的类型 ? ? 空缺合头帧 合头帧 :无实质的合头帧,能够编纂。 :有实质的合头帧,能够编纂。 ? 通俗帧 :实质由 Flash 遵循前一合头帧自愿天生,不 能够编纂。 ? 补间帧 :实质由 Flash 遵循开端合头帧和终了合头帧 自愿天生,不行够编纂。 九、帧 ?帧操作 ? ? ? ? ? ? 正在帧上右击,正在菜单当采用相应的操作 F6,插入合头帧(复造前一合头帧的图像) F7,插入空缺合头帧 F5,插入帧 按住【Shift】,能够采用连结的多个帧 选中帧,光标尾部带有方框 拖拽挪动帧的处所 ,通过 九、帧的属性 ?标签 ?补间 ? 缓动 ? 0 ? 正值 ? 负值 均速运动 减速运动 加快运动 ? 挽回 ? 顺时针 ? 逆时针 ?声响 十、图层 ?图层:像透后的玻璃,用于束缚多个形式和动画 锁定或废止锁定图层 显示或匿伏图层 将图层显示为轮廓 新修图层 删除图层 新修文献夹 十一、Flash动画根本类型 ?逐帧动画:每一帧都是策画师绘造的合头帧。 ?补间动画:策画师只绘造首、尾合头帧,两个合头 帧之间的插补帧由 Flash 自愿运算天生。 ? ? 补间形式:实用于散件 补间举动:实用于元件的实例 十一、Flash 根本动画类型 Flash CS3 补间形式 Flash CS4 补间形式 补间举动 古板补间 补间动画(新补间) 1. 逐帧动画 ?逐帧动画:每一帧都是合头帧。 ?实例: ? ? (1)奔驰的幼人 (2)打字后果 (1)奔驰的幼人 ? 修树舞台属性,巨细为 200 * 250,★-●△▪️▲□△▽帧速度为 12 。 ? 采用菜单“文献→导入→导入到库”,将 5 张幼人图片导入 到库。 ? 正在第 1 帧,从“库”中将 01.gif 图片拖到舞台上。 ? 正在第 2 帧插入空缺合头帧,从“库”中将 02.gif 图片拖到舞 台上。 ? 正在第 3 帧插入空缺合头帧,从“库”中将 03.gif 图片拖到舞 台上。 ? 正在第 4 帧插入空缺合头帧,从“库”中将 04.gif 图片拖到舞 台上。 ? 正在第 5 帧插入空缺合头帧,从“库”中将 05.gif 图片拖到舞 台上。 ? 生存文献,按“ Ctrl + Enter”测试影片。 (2)打字后果 ? 修树舞台属性,巨细为 400 * 200,色彩为深蓝。 ? 正在第 5 帧插入空缺合头帧。 ? 选用“文本器材”,正在属性面板上修树字体“黑体”,样式 “Bold”,巨细“80点”,色彩“白”。 ? 正在舞台上输入文本“寰宇地舆”。选中文本,按键盘上的 “Ctrl+B”,▲★-●将其打散为 4 个文本。 ? 正在第 10 帧插入合头帧。 ? 正在第 15 帧插入合头帧。 ? 正在第 20 帧插入合头帧。 ? 正在第 25 帧插入帧。 ? 正在第 5 帧删除后 3 个文本。正在第 10 帧删除后 2 个文本。正在 第 15 帧删除后 1 个文本。 ? 生存文献,按“Ctrl + Enter”测试影片。 2. 形式补间动画 ?形式补间:用于“形式”的变换 ?实例: ? ? ? (1)“圆形”变“矩形” (2)变形文字“A→B→C” (3)变形图片 “ →鱼” (1)圆形变矩形 ? 修树舞台属性,巨细为 400 * 300,色彩为深蓝。 ? 正在第 1 帧的舞台上绘造一个圆形(谨慎,这时第 1 帧由空缺合头帧转 换为合头帧)。 ? 正在第 5 帧插入合头帧(谨慎,第 5 帧的图像是对第 1 帧图像的复造)。 ? 正在第 20 帧插入空缺合头帧,正在舞台上绘造一个矩形。 ? 正在第 25 帧插入帧。 ? 正在 5 ~ 20 放肆帧上右击,采用“创修补间形式”。 ? 生存文献,按“Ctrl + Enter”测试影片。 (2)变形文字 ? 修树舞台属性,巨细为 300 * 300,色彩为深蓝。 ? 选用“文本器材”,正在属性面板上修树字体“Arial”,样式 “Bold”,巨细“200点”,色彩“黄”。 ? 正在第 1 帧的舞台上输入文本“A”。 ? 正在第 5 帧插入合头帧。 ? 正在第 20 帧插入合头帧,将文本改为“B”。 ? 正在第 25 帧插入合头帧。 ? 正在第 40 帧插入合头帧,将文本改为“C”。 ? 正在第 45 帧插入合头帧。 ? 正在第 60 帧插入合头帧,将文本改为“A”。 ? 正在每个合头帧的舞台上选中文字,按“Ctrl+B”将其打散。 ? 正在 5~25,25~40,45~60 帧上“创修补间形式”。 ? 生存文献,按“Ctrl + Enter”测试影片。 (3)变形图片 ? 修树舞台属性。 ? 采用菜单“文献→导入→导入到库”,将图片“鱼”导入到 库。 ? 正在第 1 帧,从“库”中将图片“鱼”拖到舞台上。 ? 采用“放肆变形器材”,◇•■★▼按住Shift键,等比例调剂图片的大 幼。 ? 选中图片“鱼”,按“Ctrl+B”将其打散。 ? 正在第 10 帧插入合头帧。 ? 正在第 30 帧插入空缺合头帧,输入文本“鱼”。■□ ? 选中文本“鱼”,按“Ctrl+B”将其打散。 ? 正在第 40 帧插入帧。 ? 正在 10~30 帧上“创修补间形式”。 ? 生存文献,▪️•★按“Ctrl + Enter”测试影片。 3. 举动补间动画 ?举动补间:用于“实例”的变换 ?实例 ? ? ? ? (1)沿直线)星星挽回 ? ? ? (5)挽回并挪动的矩形 (6)弹跳的幼球 (7)水滴 (1)沿直线运动的幼球 ? 修树舞台属性,巨细为 600 * 200,色彩为浅蓝。★▽…◇ ? 正在第 1 帧的舞台上绘造一个幼球(笔触色彩为无、填充色彩 为放射状渐变),将幼球置于舞台左边。 ? 选中幼球,按键盘上的 F8 ,将其转为图形元件。 ? 正在第 24 帧插入合头帧。 ? 正在第 24 帧的舞台上,按住 Shift 键,程度向右挪动幼球。 ? 正在 1~24 放肆帧上右击, 采用“创修古板补间”。 ? 生存文献,按“Ctrl + Enter”测试影片。 (2)时隐时现的幼球 ? 修树舞台属性,巨细为 600 * 200,色彩为浅蓝。 ? 正在第 1 帧的舞台上绘造一个幼球,将幼球置于舞台左边。 ? 选中幼球,按键盘上的 F8 ,将其转为图形元件。 ? 正在第 15 帧插入合头帧,按住 Shift 键将幼球挪动到舞台重心。 ? 正在第 30 帧插入合头帧,按住 Shift 键将幼球挪动到舞台右边。 ? 选中第 15 帧,正在舞台上选中幼球元件,正在属性面板上设 置 “颜色后果—样式—Alpha” 值为 0。 ? 正在 1~15 放肆帧上右击,采用“创修古板补间”。 ? 正在 15~30 放肆帧上右击,采用“创修古板补间”。 ? 生存文献,按“Ctrl + Enter”测试影片。 (3)心动 ? 新修文献,修树舞台属性。 ? 采用菜单“视图→网格→显示汇集”。 ? 采用菜单“视图→网格→编纂汇集”,修树如图: 6格 4格 6格 ? 采用菜单“视图→标尺”。然后 从标尺中拖出 辅帮线)心动 ? 采用“钢笔器材”,正在“属性面板”上修树“笔触”色彩为玄色, “笔 触”宽度为“1”,正在第 1 帧的舞台上绘造一个心形。 ? 绘造竣工后,切换到“采用器材”。 ? 采用“窗口→色彩”菜单敕令, 正在色彩面板上修树“填充”类型 和色彩,如图: (3)心动 ? 操纵“颜料桶器材”,填充心形。 谨慎:若是不行填充,请修树颜料桶器材的“缝隙巨细”选项为“关闭 大缝隙”。 (3)心动 ? 删除心形的笔触。 ? 选核心形,按键盘上的 F8 ,将其转为图形元件。 ? 操纵“放肆变形器材”,★△◁◁▽▼按住 Shift 键,将心形等比例缩幼。 ? 正在第 15 帧插入合头帧。 ? 正在第 30 帧插入合头帧。 ? 正在第 15 帧,操纵“放肆变形器材”,按住 Shift 键,将心形等比例放大 ,并挽回必定的角度。 ? 正在 1~15 放肆帧上右击,采用“创修古板补间”。 ? 正在 15~30 放肆帧上右击,采用“创修古板补间”。 ? 生存文献,按“Ctrl + Enter”测试影片。 (4)星星挽回 ? 修树舞台属性,巨细为 300 * 300,色彩为深蓝。 ? 正在第 1 帧的舞台上绘造一个星形。□▼◁▼ ? 选中星形,按 键盘上的 F8 ,将其转为图形元件。 ? 正在第 24 帧插入合头帧。 ? 正在 1~24 放肆帧上右击, 采用“创修古板补间”。 ? 选中 1~24 放肆一帧,正在属性面板上设 置“挽回值”为 “顺 时针”。 ? 生存文献,按“Ctrl + Enter”测试影片。 (5)矩形挽回并挪动 ? 修树舞台属性,巨细为 600 * 200,色彩为浅蓝。 ? 正在第 1 帧的舞台上绘造一个矩形,将矩形置于舞台左边。 ? 选中矩形,按键盘上的 F8 ,将其转为图形元件。 ? 正在第 24 帧插入合头帧,按住 Shift 键将矩形挪动到舞台右边。 ? 正在 1~24 放肆帧上右击, 采用“创修古板补间”。 ? 选中 1~24 放肆一帧,正在属性面板上设 置“挽回值”为 “顺时 针”。 ? 生存文献,按“Ctrl + Enter”测试影片。 (6)球体弹跳 ? 修树舞台属性,巨细为 200 * 600,色彩为浅蓝。 ? 正在第 1 帧的舞台上绘造一个幼球,将幼球置于舞台顶部。 ? 选中幼球,按 键盘上的 F8 ,将其转为图形元件。 ? 正在第 15 帧插入合头帧。 ? 正在第 30 帧插入合头帧。 ? 选中第 15 帧,按住 Shift 键将幼球挪动到舞台底部。 ? 正在 1~15 放肆帧上右击,采用“创修古板补间”,正在属性面 板上修树缓动值为“-100(加快运动)”。 ? 正在 15~30 放肆帧上右击,采用“创修古板补间” ,正在属性面 板上修树缓动值为“100(减速运动)”。 (7)水滴 ? 修树舞台属性,巨细为 500 * 500,色彩为深蓝。 ? 将第 1 图层定名为“水滴”。 ? 正在第 1 帧的舞台上操纵“钢笔器材”绘造一个水滴。 ? 采用菜单“窗口—色彩”,正在色彩面板上修树“填充”类型和色彩,如 图: (7)水滴 ? 操纵“颜料桶器材”,填充水滴。 ? 删除水滴的笔触。 ? 选中水滴,按键盘上的 F8 ,将其转为图形元件。 ? 操纵“放肆变形器材”,按住 Shift 键,等比例调剂水滴巨细。 ? 正在第 15 帧插入合头帧,按住 Shift 键将水滴挪动到舞台下方。 ? 正在 1~15 放肆帧上右击,采用“创修古板补间”,正在属性面板上修树 缓动值为“-100”。 ? 新修第 2 图层 ,将第 2 图层定名为“泛动”。 ? 正在第 15 帧插入合头帧,操纵“椭圆器材”绘造泛动(白边空心椭圆)。 ? 选中泛动,按键盘上的 F8 ,将其转为图形元件。 (7)水滴 ? 将“泛动”图层调剂到“水滴”图层的下方。 ? 正在“泛动”图层的第 30 帧插入合头帧。操纵“放肆变形器材”,按住 Shift 键,等比例放大“泛动”。正在舞台上选中“泛动”,正在属性面板上 修树其 Alpha 值为 0。 ? 正在“泛动”图层的 15 ~ 30 放肆帧上右击,采用“创修古板补间”。 ? 生存文献,按“Ctrl + Enter”测试影片。 十二、Flash 动画其它类型 ?旅途动画:增添运动指引层 ?遮罩动画:修树遮罩层 ?剧本动画:增添 ActionScript 道话 1. 旅途动画 ?创造旅途动画的方法: ? ? ? ? ? (1)创造一个“古板补间”动画 (2)增添“古板运动指引层” (3)绘造旅途 (4)对齐旅途 (5)调剂到旅途 ?实例 ? ? ? (1)沿弧线)月球绕地球运动 (1)沿弧线运动的幼球 ? 新修文献,修树舞台属性。 ? 正在第 1 帧的舞台上绘造一个幼球,并安排正在舞台左边。 ? 选中幼球,按键盘上的 F8 ,将其转为图形元件。◇▲=○▼=△▲ ? 正在第 30 帧插入合头帧, ? 正在 1 ~ 30 放肆帧上右击,采用“创修古板补间”。 ? 正在“图层 1”上右击,采用“增添古板运动指引层”。然后用“ 铅笔”器材的“光滑形式”绘造旅途。 ? 选中图层 1,分手将第 1 帧和第 30 帧舞台上的幼球对齐到旅途两 端。 ? 生存文献,按“Ctrl + Enter”测试影片。 (2)飞行的蝴蝶 ? 新修文献,修树舞台属性,帧速度为 12。 ? 采用菜单“文献→导入→导入到库”,将图片“蝴蝶.gif”导入到库。注 意,此时库里的“蝴蝶.gif(相当于位图 1)、位图 2、位图 3”等都是 静态图片,惟有影片剪辑“元件1”是动态的蝴蝶。 ? 正在第 1 帧,从“库”中将“元件1”拖到舞台上,并安排正在舞台左边。 ? 正在第 80 帧插入合头帧。 ? 正在 1 ~ 80 放肆帧上右击,采用“创修古板补间”。 ? 正在“图层 1”上右击,采用“增添古板运动指引层”。然后用“铅笔” 器材的“光滑形式”绘造旅途。 ? 选中图层 1,分手将第 1 帧和第 80 帧舞台上的蝴蝶对齐到旅途两头。 ? 选中 1~80 放肆一帧,正在属性面板上勾选“调剂到旅途”。 ? 生存文献,按“Ctrl + Enter”测试影片。 (3)月球绕地球运动 ? 新修文献,修树舞台属性。 ? 将图层 1 定名为“地球”。正在该图层第 1 帧的舞台上绘造一个蓝色圆形 行动地球,并安排正在舞台核心。正在第 60 帧插入帧。 ? 将图层 2 定名为“月亮”。正在该图层第 1 帧的舞台上绘造一个黄色圆形 行动月亮。选中黄色圆形,按键盘上的 F8 ,将其转为图形元件。正在第 60 帧插入合头帧。 ? 正在“月亮”图层的 1 ~ 60 放肆帧上右击,采用“创修古板补间”。 ? 正在“月亮”图层上右击,采用“增添古板运动指引层”。用“椭圆”工 具绘造圆形旅途。然后用“橡皮”器材正在圆形旅途上擦出一个启齿。 ? 选中“月亮”图层,分手将第 1 帧和第 60 帧舞台上的黄色圆形对齐到 旅途两头。 ? 生存文献,按“Ctrl + Enter”测试影片。 2. 遮罩动画 ?遮罩的观点 ? ? “遮罩层”用于遮挡“被遮罩层” 遮罩层上的实质就像一个“洞”把“被遮罩层”显示出 来 ?实例 ? ? (1)五彩文字 (2)探照灯 (1)五彩文字 ? 新修文献,修树舞台属性。 ? 采用菜单“窗口—色彩”,正在色彩面板上修树“笔触”为“无”。“填 充”类型为“线性渐变”,色彩如图: ? 正在图层 1 第 1 帧的舞台上绘造一个矩形,安排正在舞台重心,宽度约莫为 四分之三个舞台。 ? 新修图层 2。正在图层 2 第 1 帧的舞台上用文本器材输入“五彩池”,文 本字体为“汉文琥珀”, “五彩池”文本宽度要正好等于矩形宽度。 ? 正在图层 1 第 1 帧的舞台上复造一个矩形,将新矩形安排正在原矩形的左侧 。按 Shift 键同时选中两个矩形,按 Ctrl + G 将它们组合。 ? 正在图层 1 的第 60 帧插入合头帧,将组合矩形程度挪动到舞台右侧,其 左侧与文本“五彩池”的左侧对齐。创修古板补间。 ? 正在图层 2 的第 60 帧插入帧。正在图层 2 上右击,采用“遮罩层”。 (2)探照灯 ? 新修文献,修树舞台属性。 ? 正在图层 1 第 1 帧的舞台上绘造一个深蓝色矩形,遮盖全豹舞台。 用文本器材输入“Dream”,文本色彩为深棕色。正在第 60 帧插入 帧。◆▼ ? 新修图层 2。正在图层 2 第 1 帧的舞台上绘造一个灰白色矩形,覆 盖全豹舞台。单击图层 2 的眼睛图标,匿伏图层 2。 ? 用“采用器材”选中图层 1 舞台上的文本对象,右击采用“复造 ”。 ? 单击图层 2 的眼睛图标,显示图层 2。 ? 正在图层 2 第 1 帧的舞台上右击,采用“粘帖”。用文本器材选中 “Dream”,正在属性面板大将文本色彩为桔黄色。▼▼▽●▽●正在第 60 帧插入 帧。 (2)探照灯 ? 新修图层 3。正在图层 3 第 1 帧的舞台上绘造一个赤色圆形,并将 赤色圆形安排正在舞台左边。 ? 选中赤色圆形,按键盘上的 F8 ,将其转为图形元件。 ? 正在图层 3 的第 60 帧插入合头帧,按住 Shift 键将赤色圆形挪动到舞台右 边。★◇▽▼• ? 正在图层 3 的 1~60 放肆帧上右击, 采用“创修古板补间”。 ? 正在“图层 3”上右击,采用“遮罩层”。 ? 生存文献,按“Ctrl + Enter”测试影片。 十三、按钮 ?按钮元件 十三、按钮 ?公用库 十三、按钮 ?按钮举动 on (press) { gotoAndPlay(1); }

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